Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Crawford, Chris. 2003. Chris Crawford on Game Design. USA: New Riders Publishing.
Fahriadi, 2011. Bukan Main Potensi Industri Game Lokal. (http://peluangusaha.kontan.co.id/news/bukan-main-potensi-industri-game-lokal-1, diakses 06 Januari 2013 pukul 17.30)
Febriana. 2012. Dampak Permainan Game Online Terhadap Siswa. (http://eprints.uny.ac.id/8590/2/BAB%201%20-%2008413244048.pdf, didownload 05 Januari 2013 pukul 13.15)
Galih, Bayu. 2012. Tren Berubah, Ini Tantangan Industri Game di Indonesia. http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/358003-tren-berubah-ini-tantangan-industri-game-diindonesia, diakses 05 Januari 2013pukul 12.45)
Hendry, Samuel. 2012. Game Industry. http://www.digitalkreatif.com/industry-landscape/contentapplication-industry/gamesindustry, diakses 06 Januari pukul 17.55) Majalah Tempo. Edisi 10-16 Desember 2012.
Munir. 2008. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta.
Primartantyo, Ukki. 2012. Kecanduan Game Online Anak Bisa Kriminal. (http://www.tempo.co/read/news/2012/07/01/108414065/Kecanduan-Game-Online-AnakBisa-Kriminal, diakses 05 Januari 2013 pukul 12.45)
Purwanti, 2012. Lagi, Gamer Ditemukan Meninggal di Depan Meja Komputer. (http://tekno.kompas.com/read/2012/02/07/08305248/Lagi.Gamer.Ditemukan.Meninggal.di.Depan.Komputer, diakses 06 Januari 2013 pukul 13.05)
Sanman, 2012. Perkembangan Industri Game Online. (http://universal.hermantan.com/2012/01/perkembangan-industri-game-diindonesia.html, diakses 07 Januari 2013 pukul 06.10)
Rollings, Andrew; Ernest Adams. 2006. Fundamentals of Game Design. London: Prentice Hall.
DOI: http://dx.doi.org/10.24329/aspikom.v1i5.47
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License